如何設(shè)計一款好的(de)桌遊
發布時(shí)間(jiān):2022-03-05   發(fā)布(bù)者:領航樂拚      點擊:303

我覺得一款好桌遊至少要具備以下五個條件,這(zhè)五個(gè)條件基本上缺一不可。

第一,要平衡運氣與實力的關(guān)係。一款(kuǎn)遊戲運氣與(yǔ)實(shí)力的對比大概是37開,也就是說一個各方麵實(shí)力都被碾壓的玩家,與一個高(gāo)手對戰(zhàn)7次,也應該能獲勝一次。隻有(yǒu)這樣,一個遊戲才會好玩,否則這個遊戲不會受到玩家的歡(huān)迎。

第二,要(yào)控製遊戲的節奏,根據(jù)遊戲的複雜程度規劃遊戲時間。跑團類的遊戲就算是骨灰級玩(wán)家,也不能接受一天(tiān)一夜的時(shí)間。而一般的角色扮演類桌遊玩個(gè)2個小(xiǎo)時也就(jiù)可以了。像三國殺那種遊戲每局(jú)超過(guò)一個小時,大家也都(dōu)會受不了。所以角色扮演類遊戲老手的遊戲時(shí)長控製在一個小時,三國(guó)殺那種控製在半個小時,烏諾這樣的10~20分鍾就可以了。如何規劃一局遊戲(xì)的時長,讓玩家可以在獲(huò)得(dé)樂趣的同(tóng)時不會感(gǎn)到厭煩,是很考驗桌遊設(shè)計者的功力的。

第三,如果遊戲分角色(sè),那麽必須設計會被針對的強角色。隻要一個遊戲分角(jiǎo)色,那麽角色的戰鬥力就(jiù)一定有強弱,一個每個角色戰力分配很均勻的遊戲是不會好玩的。所(suǒ)以遊(yóu)戲應(yīng)該設計強角色,讓那些新手玩家和技術(shù)較(jiào)差的人也能獲得樂趣,但是強角色的設(shè)計一定(dìng)要(yào)能夠被針對,隻有這樣才能做到公平,這是角色、套(tào)路甚至是強卡牌設計的基本思路(lù)。

第四,注意遊戲的(de)聯動性,通過規(guī)劃和設計能夠讓玩家打(dǎ)出combo。大家玩桌遊是為了什麽?為了爽啊,所以通過設(shè)計讓玩家爽到是桌遊設計者首要的任務。而打出combo對於玩家(jiā)來說是最爽的一件事了,所(suǒ)以桌遊設計(jì)一定要考慮這個因素,通過規劃讓玩家可以打出combo,爽到。

第五,想要桌遊保持熱度,就需要不斷地加入新的東西(xī)。縱觀世界上成功的桌遊,除了麻將、德州撲克(kè)這種已經成熟並且公認的(de)遊戲,大多數商業桌遊保持熱度的手段(duàn)就是不斷更(gèng)新(xīn)。雖然一些更新被人罵的體無完(wán)膚,但是正是因(yīn)為有了這樣的更新,遊戲才(cái)會保持活力。所以對於一個成功的商業桌遊來說,保持更新是必不可少的。

以上這五點基本是一個成功桌遊所具備的基本條件,除非是桌遊設計中不包含這些要素(sù),否則這些內容是一定會有的,想要(yào)做出更好的桌遊,需要設計者不斷的嚐試才行。


                                                                                                                                                                                來源:知(zhī)乎

                                                                                                                                                                                                                                         作者:王東來

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